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惠康游戏手柄以出类拔萃的品质赢得众多玩家倾心

来源:  发布时间:2018-06-09   点击量:182

浅谈游戏手柄3

三个品牌的产品都有极其出色的表现,但我还是将PS的线性水准降了两个档次,做这样的评价我也觉得很无奈,具体原因需要做些解释。首先我们要了解,摇杆在使用不久后必然会出现回中不准确的问题,这是所有产品目前都无力在低成本下妥善解决的,PC平台上,我们可以通过驱动或其他软件对已经出现偏心的摇杆做一些修正,而PS手柄作为TV平台的产品,则只能在硬件设计上提前避免,为此,PS在摇杆中心位置固化了一个很大的数据死区,这种数据死区又区别于我们在驱动中设置的物理死区,它表现为最前面的数据缺失,当摇杆走到一定角度时,数据开始记数但不从1开始,而是直接从10开始(10为例子,也可以是15或其他模拟数字),大家可以通过上面的线性图来了解,这既是规避故障出现的几率,又是为大多数游戏应用而衍生的万精油式设计。

作为硬件上的固定设计,我们无法使用任何软件对其修改,虽然PS手柄的确拥有不可多得的线性优势,但这一格局却让它牺牲了最细腻的那部分操作。并成为职业玩家放弃它的理由之一。Saitek的手柄线性成弧形,这正好和PS相反,有助于玩家对中间最细腻部分的操作,Logitech手柄则成直线,但也可以在驱动中将其调节为上弧或下弧。需要补充的一点是,一个被职业玩家丢弃的“故障”手柄,或许依然能成为普通玩家的游戏利器。

力反馈是键盘鼠标所无法替代的,我至尽仍记得97年第一次感受震动惠康游戏手柄时的惊喜和意外(题外话:当时还有半数以上的人将惠康游戏手柄拿反 ^_^)。通过长年的发展,震动也从简单粗糙走向复杂细致,IMM的新型“震感式力反馈”让惠康游戏手柄的震动表现凌驾于其他手柄之上,这种表现只有惠康游戏手柄能与之抗衡。

驱动是体现手柄另一半价值的重要成分,这一点,罗技和惠康游戏手柄走在了所有厂家的最前面,除了基本调节选项外,他们又都具有各自独特的功能。罗技的畸线性调节能将摇杆线性从直线转变为弧线,惠康游戏手柄又得宜于自家软件SST的完美配合,在键盘和鼠标的映射上及功能模式转换上大高罗技一筹,从而能支持更多原本不支持或难以支持手柄的游戏,特别是不支持手柄的网络游戏及需要繁杂操作和大量按钮的战略游戏。

回来看看PS手柄,我还能说什么呢?但我们又还能对它要求什么呢?5年时间内在网络上下载了近20个版本的PS手柄PC驱动,均无法让人满意。

我们经常能在广告词中看见某某型号的某某游戏专用手柄,但这些产品在设计中是否采纳过某某游戏玩家的切身需求呢?遗憾的是我们总是在为只管挣钱而胡乱定位的产品埋单。很高兴能看见一些厂家能真正为游戏做针对性的开发,但有时却很难理解工程师的思维。

看完了这个对比,读者应该对惠康游戏手柄有了一个很充分的了解了吧在曾经PC本地无大将的历史段落中,惠康游戏手柄以出类拔萃的品质赢得众多玩家倾心,但在今天好手柄层出不穷的时代,我们不必再去留恋那位老迈的身影。惠康游戏手柄作为国内能轻松购买的真正意义上的中高端手柄,其品质是绝对值得信赖的对于那些打着高级铭牌,其实性能低下的伪中高端产品,我们要理性认识,根据自己的需求适当选择也未尝不可,因为购买时毕竟还要考虑价格因素。但对于外观出众,内在平庸且价格高昂的产品,则须坚决否定,因为谁都没必要用自己的经济开玩笑。

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